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在理论上 - 映射下一代Xbox•第1页

编辑:1.95神龙刺影 来源:http://www.ouzhoupifa.com 时间:2019-09-25 17:34
文章摘要: Power Mac G5隐藏在一位备受尊敬的英国游戏开发商的AV房间的角落里,看起来好像已经过了好几天 - 当我在2008年看到它时,它已经过时并且已经过时了。但这是一台历史悠久的机器:在我访问之前三到四年,它首先在重型NDA下到达办公室 - 这是最早的Xbox 360开发

Power Mac G5隐藏在一位备受尊敬的英国游戏开发商的AV房间的角落里,看起来好像已经过了好几天 - 当我在2008年看到它时,它已经过时并且已经过时了。但这是一台历史悠久的机器:在我访问之前三到四年,它首先在重型NDA下到达办公室 - 这是最早的Xbox 360开发套件之一。

来自Develop的最新消息表明硬件周期再次开始,下一个Xbox的第一个开发硬件已发送给关键的微软合作伙伴 - 在这种情况下,电子艺界(很快就发布了一揽子否认)。开发也厚颜无耻地暗示新硬件可能会在E3上亮相,任天堂计划揭露其下一代王冠的竞争者。

最近的调查显示,虽然E3显示“Nextbox”几乎肯定不会发生(“它的废话”,微软的一位高级消息人士告诉我不记录),开发工具包的概念正在发生那里现在没有那么牵强。平台持有者本身也招募了顶级工程师(例如343 Industries的Corrinne Yu),很难相信这个级别的员工正在研究现有的控制台架构,因为他们的才能会更好地用于映射游戏技术的未来。

然而,这绝不应被视为微软已经锁定其下一代硬件设计的任何证据,但它的建议是更有希望的东西 - 新浪潮控制台不会匆忙上市,出版商和工作室在其开发的早期阶段将对设计和编程工具有很多投入。现在这是正确的。

因此,如果微软尚未最终确定其下一代硬件的设计,那么它怎么可能完全发布开发套件呢?嗯,答案在于几年前我被监视的被忽视的Power Mac G5的构成。最初的Xbox 360开发硬件由双核G5 IBM POWER4 CPU和ATI X800显卡组成,在某些时候用X1800 / X1900系列的卡取代,更准确地代表了最终生产的Xenos GPU的性能。虽然核心架构有相似之处,但与最终生产硬件相比,这种设置有很多不同之处。

Xbox 360 Xenon CPU有三个3.2GHz的内核,仅供初学者使用,而微软提供的代替Xenos的ATI卡具有类似的功能,他们没有使用eDRAM配置。最终控制台。这需要开发人员的特别关注和注意:像谓词平铺这样的元素在原型硬件上模拟是很困难的。

微软强制要求原生720p在其早期技术要求清单中使用2x MSAA,但原型开发之间存在差异套件和最终硬件是一些考虑因素,如Perfect Dark Zero和Project Gotham Racing 3降至亚高清分辨率。

简而言之,微软建立了其控制台的硬件模型,尝试使用现成的硬件来近似其最终设计的构成,提供明确的兼容性,使开发更容易。然而,开发硬件和生产控制台之间的差异使得任何实际的发布游戏几乎没有机会真正使用硬件的真正潜力。

预测的平铺问题肯定会产生影响:游戏制造商的假设是Xenos会免费提供抗锯齿功能 - 事实上,微软最重要的TRC之一是游戏应该在720p,最小2倍多采样抗锯齿。 AA在Xenos上确实是免费的,但由于10MB的eDRAM限制,某些发布游戏如Perfect Dark Zero和Project Gotham Racing必须以亚高清分辨率运行才能提升图像质量。

我们还需要考虑微软被迫急于推出Xbox 360以便在PlayStation 3上抢先一步。在2005年的E3上,仅在控制台推出前几个月,展出的大多数游戏仍然在Power上运行Mac G5开发人员配置。事实上,据传到今天最令人印象深刻的游戏之一实际上需要对开发工具包的图形核心进行一些灵巧的超频,以使游戏看起来快速而流畅,足以在活动中展示。

这次情况有所不同。尽管Project Cafe的到来,微软并没有真正的压力来推出它的nex

Power Mac G5隐藏在一位备受尊敬的英国游戏开发商的AV房间的角落里,看起来好像已经过了好几天 - 当我在2008年看到它时,它已经过时并且已经过时了。但这是一台历史悠久的机器:在我访问之前三到四年,它首先在重型NDA下到达办公室 - 这是最早的Xbox 360开发套件之一。

来自Develop的最新消息表明硬件周期再次开始,下一个Xbox的第一个开发硬件已发送给关键的微软合作伙伴 - 在这种情况下,电子艺界(很快就发布了一揽子否认)。开发也厚颜无耻地暗示新硬件可能会在E3上亮相,任天堂计划揭露其下一代王冠的竞争者。

最近的调查显示,虽然E3显示“Nextbox”几乎肯定不会发生(“它的废话”,微软的一位高级消息人士告诉我不记录),开发工具包的概念正在发生那里现在没有那么牵强。平台持有者本身也招募了顶级工程师(例如343 Industries的Corrinne Yu),很难相信这个级别的员工正在研究现有的控制台架构,因为他们的才能会更好地用于映射游戏技术的未来。

然而,这绝不应被视为微软已经锁定其下一代硬件设计的任何证据,但它的建议是更有希望的东西 - 新浪潮控制台不会匆忙上市,出版商和工作室在其开发的早期阶段将对设计和编程工具有很多投入。现在这是正确的。

因此,如果微软尚未最终确定其下一代硬件的设计,那么它怎么可能完全发布开发套件呢?嗯,答案在于几年前我被监视的被忽视的Power Mac G5的构成。最初的Xbox 360开发硬件由双核G5 IBM POWER4 CPU和ATI X800显卡组成,在某些时候用X1800 / X1900系列的卡取代,更准确地代表了最终生产的Xenos GPU的性能。虽然核心架构有相似之处,但与最终生产硬件相比,这种设置有很多不同之处。

Xbox 360 Xenon CPU有三个3.2GHz的内核,仅供初学者使用,而微软提供的代替Xenos的ATI卡具有类似的功能,他们没有使用eDRAM配置。最终控制台。这需要开发人员的特别关注和注意:像谓词平铺这样的元素在原型硬件上模拟是很困难的。

微软强制要求原生720p在其早期技术要求清单中使用2x MSAA,但原型开发之间存在差异套件和最终硬件是一些考虑因素,如Perfect Dark Zero和Project Gotham Racing 3降至亚高清分辨率。

简而言之,微软建立了其控制台的硬件模型,尝试使用现成的硬件来近似其最终设计的构成,提供明确的兼容性,使开发更容易。然而,开发硬件和生产控制台之间的差异使得任何实际的发布游戏几乎没有机会真正使用硬件的真正潜力。

预测的平铺问题肯定会产生影响:游戏制造商的假设是Xenos会免费提供抗锯齿功能 - 事实上,微软最重要的TRC之一是游戏应该在720p,最小2倍多采样抗锯齿。 AA在Xenos上确实是免费的,但由于10MB的eDRAM限制,某些发布游戏如Perfect Dark Zero和Project Gotham Racing必须以亚高清分辨率运行才能提升图像质量。

我们还需要考虑微软被迫急于推出Xbox 360以便在PlayStation 3上抢先一步。在2005年的E3上,仅在控制台推出前几个月,展出的大多数游戏仍然在Power上运行Mac G5开发人员配置。事实上,据传到今天最令人印象深刻的游戏之一实际上需要对开发工具包的图形核心进行一些灵巧的超频,以使游戏看起来快速而流畅,足以在活动中展示。

这次情况有所不同。尽管Project Cafe的到来,微软并没有真正的压力来推出它的nex

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