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本周的比赛 - 打击'Em Up Good

编辑:1.95神龙刺影 来源:http://www.ouzhoupifa.com 时间:2019-11-28 11:33
文章摘要: 大家好!上周,我谈到了一个非常简短但有趣的西方游戏。 本周将我们带入战略游戏早期的经典RTS。 Total Annihilation是一个真实的来自Cavedog的时间战略头衔,以...嗯...全面歼灭(以及在较小程度上,全面毁灭:王国)。在TA中,你在两个派系Core和Arm之间的

大家好!上周,我谈到了一个非常简短但有趣的西方游戏。

本周将我们带入战略游戏早期的经典RTS。

Total Annihilation是一个真实的来自Cavedog的时间战略头衔,以...嗯...全面歼灭(以及在较小程度上,全面毁灭:王国)。在TA中,你在两个派系Core和Arm之间的战争中扮演一个角色。核心由将意识转移到机器上的人组成,因此获得了功能性的不朽,而Arm则由那些拒绝这种想法的人组成。因此,两者之间开始了长达4000年的战争。

这听起来像是一个很好的设置,但就像许多策略游戏(特别是像这样的旧游戏)一样,TA主要关注游戏玩法;因此,情节有点落后。特别是今天的标准,TA是非常老式的,但它有一些巧妙的想法。例如,尽管是RTS,资源管理......嗯,它最初看起来很难像管理层。如果您的金属提取器和太阳能集热器已经启动,金属和能源将无限期地涌入;永远不会有永久性的危险。花钱太快的危险,事情变得复杂;花费超过摄入量而且你会停滞不前,不得不基本上停止建造物品,直到你能够恢复到合理的基线为止 - 如果能量耗尽,雷达塔和金属提取器等将关闭。结果是一个简单的系统,它很快变得复杂并且具有很好的风险/回报要素。什么很酷的是能够收获被击落的敌人单位的金属。这是我们即使在今天也看不到的独特元素。

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TA的游戏玩法本身也是老派;像Command&征服,战略通常围绕建立一个相对多样化的部队,选择所有部队,并将他们带入敌人基地。核心和手臂单位或多或少相等(手臂稍微快一点,核心稍微强硬一点),两者都包括机甲,战士等。整齐的皱纹是指挥官:你的顶级单位,指挥官负责建筑结构(至少在战斗的早期阶段)。他也非常强硬,并拥有一种叫做D-Gun的毁灭性武器。然而,失去指挥官,你就输掉了战斗。所以,风险/奖励:你是否将指挥官送入战斗,知道他可以扭转局面?因为如果你不小心的话,它可能会让你失去成功。

Total Annihilation在某些方面略胜一筹。独特的资源管理系统,尽管有二维地图,一个(非常简单的)子弹物理引擎在工作中将地形高度分解为游戏玩法......但凭借游戏的游戏风格,它今天看起来有些古怪。图形是一回事,但是当我重播这篇文章的游戏时,我开始真正注意到这些小地图,两个派系之间缺乏多样性,整个 throw机器人相互之间直到你赢得游戏玩法。如果你像我一样,你已经花了整整一半的时间来考虑文明中的对手。那么

然后,完全湮灭并不一定要深入或大脑;我的意思是,它被称为Total Annihilation。具体而言,整个事情是关于机器人相互摧毁。今天回到这场比赛是一件奇怪的事情;一方面,它很简单,也是一件遗物。但另一方面,我个人仍然觉得很有趣。我的一部分感觉我喜欢它,因为我在白天播放它;对于从未玩过它的人来说,完全毁灭将是一个很难卖的东西。对我来说,这场比赛是一项对比研究,这是一款具有最小深度的战略游戏,它有各种各样的单位,但没有真正需要复杂的战术。与今天的战略头衔相比,这很简单。

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然而,开发人员继续重新审视这种风格,但似乎无法确定它。 Total Annihilation的设计师Chris Taylor继续创造了Supereme Commander,被视为Total Annihilation的精神继承者,而且非常棒!但它缺少让TA工作的东西。我不知道它是什么。前Cavedog员工的游戏“行星毁灭”(Planetary Annihilation)也没有;it ;它很快陷入了控制和界面问题的困境。那么是什么让Total Annihilation如此出色?

焦点。

换句话说,Total Annihilation有各种各样的系统在运行,如子弹物理和地形等等

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