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火影忍者疾风传 - 终极忍者风暴世代 - Kotaku评论

编辑:1.95神龙刺影 来源:http://www.ouzhoupifa.com 时间:2019-11-28 11:33
文章摘要: 自从火影忍者在日本首次亮相以来,已有将近十年了。在过去的十年里,Studio Pierrot讲述了无数年轻忍者及其朋友的故事,向不断扩大的圣人介绍了数十个角色。火影忍者疾风传:终极忍者风暴世代试图将所有这些塞进一场格斗游戏中。我们可能需要更大的光盘。 日
自从火影忍者在日本首次亮相以来,已有将近十年了。在过去的十年里,Studio Pierrot讲述了无数年轻忍者及其朋友的故事,向不断扩大的圣人介绍了数十个角色。火影忍者疾风传:终极忍者风暴世代试图将所有这些塞进一场格斗游戏中。我们可能需要更大的光盘。

日本开发商Cyber??Connect2自2003年以来一直在创建基于火影忍者系列的Ultimate Ninja格斗冒险游戏。在PlayStation 2上分五期后,该系列向PlayStation 3迈进了一步。火影忍者:终极忍者风暴。 Xbox 360与火影忍者疾风传:终极忍者风暴2进行了派对,增加了第二部动画系列的内容,主演了一个稍微成熟的火影忍者和朋友。每个游戏都包含了比上一个更多的角色和故事,同时仍然保持3D自由运动格斗系统,成为特许经营的名片。

火影忍者:终极忍者风暴评论:一个不错的开始

两年后在忍者虚空中萎靡不振,PlayStation 3终于得到了它自己的作品。

阅读更多阅读

现在我们有火影忍者疾风传:终极忍者风暴世代。借鉴火影忍者动漫系列的综合历史(以及Studio Pierrot提供的一些新鲜内容),这第三个终极忍者风暴标题是该系列有史以来最大的一个。它如何设法避免在自身重量下崩溃?

喜欢

更多的火影忍者角色比我可以动摇我的理解在:在过去五年中回顾了五六个不同的火影忍者风格的游戏并观看了大量用于“研究”的动漫大块目的,我以为我知道所有关于动漫的知道。火影忍者疾风传的72个角色名单:终极忍者风暴世代证明假设是错误的。

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沉浸在两代忍者动漫中,Cyber??Connect2汇集了大量的战士阵容具有令人惊讶的低数量的欺骗。有四个Narutos和四个Sasukes,以及许多系列更受欢迎的角色的年轻和旧版本,但在大多数情况下,它是一个相当多样化的群体。即使是那些欺骗也是多样化的;标准火影忍者与Sage火影忍者不同。这只是我在最近的记忆中经历过的最令人印象深刻的格斗游戏名单之一。

为什么:戏剧可能会减少,但战斗引擎已经大大改善,角色名单可笑得非常庞大。

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NARUTO SHIPPUDEN:终极忍者风暴生成

开发商:Cyber??Connect2
平台:PlayStation 3(已播放版本),Xbox 360(已播放)
发布日期:2月23日(日本) ,3月13日(美国),3月30日(欧洲)

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游戏类型:一个成熟的故事,围绕着3D格斗游戏,有大量的忍者。

以故事模式播放每个故事,解锁完整的游戏名单。几个小时在线对抗各种对手。相信它。

我最喜欢的两件事

72个角色名单,其中只有四个是NarutoCollectible卡片游戏代码解锁秘密物品

我的两个最不喜欢的事情

故事模式只是过场动画并且战斗没有更多史诗般的电影战斗

按订单制作的背箱报价 < / p>“终极忍者风暴格斗引擎每场比赛都变得更好” -Mike Fahey,Kotaku.com“火影忍者粉丝的湿梦通常涉及忍者性爱,但这很接近”。 -Mike Fahey,Kotaku.com“我会订购大量的Uzumaki,请” -Mike Fahey,Kotaku.com

精制忍者战斗:Cyber??Connect2继续完善Ultimate Ninja Storm战斗引擎,将邋and和不平衡的体验转变为更紧凑但仍然不平衡的体验。在系列粉丝(和这位评论家)的过程中已经接受了这样一个事实,即我们得到的角色越多,获得真正平衡的格斗游戏的机会就越少。这是数量超过质量的问题; Cyber??Connect2让我们成为了数量的粉丝。

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此外,缺乏平衡并不一定等于缺乏娱乐价值;这只是意味着游戏不会很快成为正式的电子竞技运动。火影忍者疾风传:终极忍者风暴世代的混乱有助于在线和关闭高度娱乐性的战斗,特别是当一个玩家的健康状况变得足够低以利用新的觉醒模式时,将他们的角色简单地变成一个荒谬的动力版本。觉醒,替换柔术(变成日志以立即避免攻击)的事实现在被绑定到可再填充的仪表和可解锁的角色卡自从火影忍者在日本首次亮相以来,已有将近十年了。在过去的十年里,Studio Pierrot讲述了无数年轻忍者及其朋友的故事,向不断扩大的圣人介绍了数十个角色。火影忍者疾风传:终极忍者风暴世代试图将所有这些塞进一场格斗游戏中。我们可能需要更大的光盘。

日本开发商Cyber??Connect2自2003年以来一直在创建基于火影忍者系列的Ultimate Ninja格斗冒险游戏。在PlayStation 2上分五期后,该系列向PlayStation 3迈进了一步。火影忍者:终极忍者风暴。 Xbox 360与火影忍者疾风传:终极忍者风暴2进行了派对,增加了第二部动画系列的内容,主演了一个稍微成熟的火影忍者和朋友。每个游戏都包含了比上一个更多的角色和故事,同时仍然保持3D自由运动格斗系统,成为特许经营的名片。

火影忍者:终极忍者风暴评论:一个不错的开始

两年后在忍者虚空中萎靡不振,PlayStation 3终于得到了它自己的作品。

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现在我们有火影忍者疾风传:终极忍者风暴世代。借鉴火影忍者动漫系列的综合历史(以及Studio Pierrot提供的一些新鲜内容),这第三个终极忍者风暴标题是该系列有史以来最大的一个。它如何设法避免在自身重量下崩溃?

喜欢

更多的火影忍者角色比我可以动摇我的理解在:在过去五年中回顾了五六个不同的火影忍者风格的游戏并观看了大量用于“研究”的动漫大块目的,我以为我知道所有关于动漫的知道。火影忍者疾风传的72个角色名单:终极忍者风暴世代证明假设是错误的。

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沉浸在两代忍者动漫中,Cyber??Connect2汇集了大量的战士阵容具有令人惊讶的低数量的欺骗。有四个Narutos和四个Sasukes,以及许多系列更受欢迎的角色的年轻和旧版本,但在大多数情况下,它是一个相当多样化的群体。即使是那些欺骗也是多样化的;标准火影忍者与Sage火影忍者不同。这只是我在最近的记忆中经历过的最令人印象深刻的格斗游戏名单之一。

为什么:戏剧可能会减少,但战斗引擎已经大大改善,角色名单可笑得非常庞大。

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开发商:Cyber??Connect2
平台:PlayStation 3(已播放版本),Xbox 360(已播放)
发布日期:2月23日(日本) ,3月13日(美国),3月30日(欧洲)

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游戏类型:一个成熟的故事,围绕着3D格斗游戏,有大量的忍者。

以故事模式播放每个故事,解锁完整的游戏名单。几个小时在线对抗各种对手。相信它。

我最喜欢的两件事

72个角色名单,其中只有四个是NarutoCollectible卡片游戏代码解锁秘密物品

我的两个最不喜欢的事情

故事模式只是过场动画并且战斗没有更多史诗般的电影战斗

按订单制作的背箱报价 < / p>“终极忍者风暴格斗引擎每场比赛都变得更好” -Mike Fahey,Kotaku.com“火影忍者粉丝的湿梦通常涉及忍者性爱,但这很接近”。 -Mike Fahey,Kotaku.com“我会订购大量的Uzumaki,请” -Mike Fahey,Kotaku.com

精制忍者战斗:Cyber??Connect2继续完善Ultimate Ninja Storm战斗引擎,将邋and和不平衡的体验转变为更紧凑但仍然不平衡的体验。在系列粉丝(和这位评论家)的过程中已经接受了这样一个事实,即我们得到的角色越多,获得真正平衡的格斗游戏的机会就越少。这是数量超过质量的问题; Cyber??Connect2让我们成为了数量的粉丝。

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此外,缺乏平衡并不一定等于缺乏娱乐价值;这只是意味着游戏不会很快成为正式的电子竞技运动。火影忍者疾风传:终极忍者风暴世代的混乱有助于在线和关闭高度娱乐性的战斗,特别是当一个玩家的健康状况变得足够低以利用新的觉醒模式时,将他们的角色简单地变成一个荒谬的动力版本。觉醒,替换柔术(变成日志以立即避免攻击)的事实现在被绑定到可再填充的仪表和可解锁的角色卡

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