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视频 - 游戏开发者如何能够明确地使用关卡设计工具

编辑:1.95神龙刺影 来源:http://www.ouzhoupifa.com 时间:2019-09-25 17:35
文章摘要: 游戏中的关卡设计不仅仅是创造声音,可穿越的虚拟空间 - 它是关于设计向玩家传达情感和想法的空间,从而为他们提供在空间中表达自己的空间。 至少,这是游戏开发商Forrest Dowling在他的GDC 2015表达和关卡设计演示中的核心信息之一。这是一个很好的谈话,因

游戏中的关卡设计不仅仅是创造声音,可穿越的虚拟空间 - 它是关于设计向玩家传达情感和想法的空间,从而为他们提供在空间中表达自己的空间。

至少,这是游戏开发商Forrest Dowling在他的GDC 2015表达和关卡设计演示中的核心信息之一。这是一个很好的谈话,因为道林解决了两个主要的困境:你如何使用关卡设计的工具和技术来表达自己,你怎么能用它们来给予玩家空间来轮流表达自己?

道林将这些高级别的挑战分解为一系列具体的,可操作的用例 - 例如,将音频触发器延迟到该级别以促进喜剧时间,或者使用微小的隐形爆炸使其看起来像一个气势逼人的NPC在玩家面前随便敲了一下garbarge。

这是一个引人入胜,简洁明了的演讲,您现在可以在官方GDC YouTube频道免费观看!



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