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Randy Pitchford对下一代运动控制噱头毫无兴趣

编辑:1.95神龙刺影 来源:http://www.ouzhoupifa.com 时间:2019-11-28 11:34
文章摘要: 在Gamasutra最近的一次采访中,Gearbox Studios总裁Randy Pitchford对开发商的下一代计划略有不同。 Pitchford说:“我们现在有一些事情正在发生,我们还没有谈到,但这会在稍后出现。” 幸运的是,Gamasutra能够继续这个对话。他对下一代游戏机有何看法?当
在Gamasutra最近的一次采访中,Gearbox Studios总裁Randy Pitchford对开发商的下一代计划略有不同。

Pitchford说:“我们现在有一些事情正在发生,我们还没有谈到,但这会在稍后出现。”

幸运的是,Gamasutra能够继续这个对话。他对下一代游戏机有何看法?当然,Pitchford非常谨慎,拒绝在微软或索尼推定的任何平台上发表自己的想法。

“我总是对前进的动作感到兴奋,”皮奇福德说。 “其中一些来自我们软件的迭代,其中一些来自与硬件的迭代,其中一些来自发明......每一个新的步骤都为我们提供了新的工具和新的功能,总是使娱乐更好,如果我们正确使用它。“

“更多的力量总是更好,”皮奇福德说。 “我们总能做到的事情是今天我们无法做到的,我们可以用更多的力量来做。所以,这总是正确的。”

仔细选择他的话,他提到硬件公司都在推动“接口和反馈”的不同解决方案。

“不同的人会做出不同的刺伤。其中一些人会成为标准。大部分时间他们都是临时的噱头,”他说。 “我不喜欢背后的噱头。”

“我倾向于喜欢那些感觉他们可以成为标准或者迈向标准的事情。”

该工作室为Sega制作了2008年Wii版本的 Samba de Amigo ,因为开发人员是Dreamcast版节奏游戏的粉丝,并且因为它有机会尝试这种类型,平台和“将震动应用到真正应该动摇的东西上。“

“在Wii的背景下,为某些体验撼动事物真的很有趣。但是其他体验,实际上很糟糕,因为你正在使用摇动模仿你可以通过按钮或操纵杆更好地完成的事情,“皮奇福德说。

他承认运动控制的未来,但他还不能预测它 - 他也不会这么做。 “谁知道那是什么?我真的不在乎,”皮奇福德说。

“你还没有看到Gearbox做一个Kinect - 无论是游戏还是功能 - 只是采取运动控制并将其映射到可以通过按钮或操纵杆运动做得更好。但这并不是说我们还没有考虑过如何使用Kinect的功能,因为它非常棒,“他说。

然而,他确实认为游戏技术无情地朝着全身运动控制方向发展。

“现在和全息甲板之间,或现在和黑客帝国之间有很多步骤,任何数量的这些步骤都可以作为噱头或在任何给定的硬件尝试中作为新标准的潜力进行测试或引入。这些都是令人兴奋的。 “

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