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虚拟控制台综述•第1_2页

编辑:1.95神龙刺影 来源:http://www.ouzhoupifa.com 时间:2019-09-25 17:35
文章摘要: 典型。你转过身几个月,虚拟控制台填满了游戏,包括一些真正的经典游戏。还有很多东西可以追赶,所以我们不要浪费时间介绍,嗯? Mana平台的秘密:SNES Wii积分:800真钱:6英镑/ 7.70欧元(约) 它一直是对我而言,“最终幻想”如何成为如此巨大的主宰,以

典型。你转过身几个月,虚拟控制台填满了游戏,包括一些真正的经典游戏。还有很多东西可以追赶,所以我们不要浪费时间介绍,嗯?

Mana平台的秘密:SNES Wii积分:800真钱:6英镑/ 7.70欧元(约)

它一直是对我而言,“最终幻想”如何成为如此巨大的主宰,以如此无处不在的方式统治着JRPG。他们是好的,通常是伟大的游戏,但他们远不是Squaresoft最好的。例如,Witness Chrono Trigger几乎完成了其表现得更为霸道的表兄弟所能提供的所有东西,可以说更具魅力。

然后就是Mana系列,它甚至开始以误导性的方式作为决赛推向市场这个绝对精彩的SNES冒险之旅在GameBoy上进入幻想之前。

在奇思妙想的情况下,用大胆的彩色精灵和精力充沛的年轻角色,但这个故事并不是什么特别的类型 - 有一把魔剑,一个古老的邪恶和预言丰富。这并不是真正让Mana的秘密如此特别的原因。通过它的实时战斗和直观的库存系统,它更像是塞尔达传说,而不是更密集的JRPG同行,它的这种即时性让你越过更通用的故事元素,进入游戏的探索之中。

由于虚拟控制台有幸得到了RPG,所以已经有一段时间了,甚至还有更长的时间,因为它提供了一个至关重要的功能。现在没有更好的方法可以花800点。

9/10

Sonic the Hedgehog 2平台:主系统Wii积分:500真钱:3.50英镑/ 4.50欧元(约)< p>当原始Sonic the Hedgehog的Master System版本被添加时,眉毛以古怪的方式拱起,它与已经可用的Megadrive版本几乎相同。没有Sonic 2的这样的问题,因为Master System版本不仅出现在Megadrive之前(不在VC上......)还提供了完全不同的游戏。

这意味着虽然我们遗憾地仍然引入了生姜毛刺的尾巴,但我们也错过了Spin Dash的动作,这对于Megadrive的系列演变来说是不可或缺的。平衡这些失望是这个系列中的一个强大的入口,充满了你期望的多个扭曲路径。它甚至设法包括各种各样的,特别是在一个有趣的悬挂滑翔部分。它确实从一个矿车部分开始,所以不要太大声地吹动创意号角。

这不是Sonic早期职业生涯的亮点 - 那将是仍然缺席的Sonic&amp;指关节 - 但这是一个负担得起且令人愉快的金块,也是刺猬最近的悲惨努力让人感到羞耻。

7/10

太空入侵者:原始游戏平台:SNES Wii积分:800真钱:6英镑/ 7.70欧元(约合)

这种发布需要仔细考虑游戏的遗产,以及我们如何看待它。如果说Fritz Lang的大都会以这个价格在预算DVD上可用,那么很少有电影迷会以牺牲成本的方式表达愤怒,也不会谴责电影本身因为老而不像外星人那样酷。

然而就是这样的太多玩家在面对标题的商业复兴时会做出反应,这些标题构成了我们可爱的爱好的基础。我们很快就将经典抛在一边,否定了他们所创造的行业的任何商业价值。 “太空入侵者”虽然具有开创性,但是在2009年被要求付钱来玩它的诱惑很难抵抗。

我不知道为什么会这样,坦率地说这可能是错误的游戏,可以作为辩论的起点。这听起来就像SNES上的原始太空入侵者。现在,Space Invaders仍然是一款出色的游戏,只要您能够以开放的心态看待它。这个概念几乎和它一样纯粹,而执行 - 尽管受到时间技术的限制 - 是强制性游戏玩法的缩影。 DUM DUM DUM声音效果随着外星人力量的下降仍然是如此标志性的原因 - 它的游戏相当于Jaws主题,一种引起恐慌的原始节拍。

然而......然而...... ..这不是最引人注目的方案。这是一种娱乐,而不是一种模仿。您可以选择重新创建各种街机柜样式,从单色到伪造的透明屏幕覆盖,但它留下的感觉就像封面版本。要返回原始比较,如果Space Invaders是Metropolis,那么这是Giorgio Moroder得分的彩色版本。从技术上讲,这是

典型。你转过身几个月,虚拟控制台填满了游戏,包括一些真正的经典游戏。还有很多东西可以追赶,所以我们不要浪费时间介绍,嗯?

Mana平台的秘密:SNES Wii积分:800真钱:6英镑/ 7.70欧元(约)

它一直是对我而言,“最终幻想”如何成为如此巨大的主宰,以如此无处不在的方式统治着JRPG。他们是好的,通常是伟大的游戏,但他们远不是Squaresoft最好的。例如,Witness Chrono Trigger几乎完成了其表现得更为霸道的表兄弟所能提供的所有东西,可以说更具魅力。

然后就是Mana系列,它甚至开始以误导性的方式作为决赛推向市场这个绝对精彩的SNES冒险之旅在GameBoy上进入幻想之前。

在奇思妙想的情况下,用大胆的彩色精灵和精力充沛的年轻角色,但这个故事并不是什么特别的类型 - 有一把魔剑,一个古老的邪恶和预言丰富。这并不是真正让Mana的秘密如此特别的原因。通过它的实时战斗和直观的库存系统,它更像是塞尔达传说,而不是更密集的JRPG同行,它的这种即时性让你越过更通用的故事元素,进入游戏的探索之中。

由于虚拟控制台有幸得到了RPG,所以已经有一段时间了,甚至还有更长的时间,因为它提供了一个至关重要的功能。现在没有更好的方法可以花800点。

9/10

Sonic the Hedgehog 2平台:主系统Wii积分:500真钱:3.50英镑/ 4.50欧元(约)< p>当原始Sonic the Hedgehog的Master System版本被添加时,眉毛以古怪的方式拱起,它与已经可用的Megadrive版本几乎相同。没有Sonic 2的这样的问题,因为Master System版本不仅出现在Megadrive之前(不在VC上......)还提供了完全不同的游戏。

这意味着虽然我们遗憾地仍然引入了生姜毛刺的尾巴,但我们也错过了Spin Dash的动作,这对于Megadrive的系列演变来说是不可或缺的。平衡这些失望是这个系列中的一个强大的入口,充满了你期望的多个扭曲路径。它甚至设法包括各种各样的,特别是在一个有趣的悬挂滑翔部分。它确实从一个矿车部分开始,所以不要太大声地吹动创意号角。

这不是Sonic早期职业生涯的亮点 - 那将是仍然缺席的Sonic&amp;指关节 - 但这是一个负担得起且令人愉快的金块,也是刺猬最近的悲惨努力让人感到羞耻。

7/10

太空入侵者:原始游戏平台:SNES Wii积分:800真钱:6英镑/ 7.70欧元(约合)

这种发布需要仔细考虑游戏的遗产,以及我们如何看待它。如果说Fritz Lang的大都会以这个价格在预算DVD上可用,那么很少有电影迷会以牺牲成本的方式表达愤怒,也不会谴责电影本身因为老而不像外星人那样酷。

然而就是这样的太多玩家在面对标题的商业复兴时会做出反应,这些标题构成了我们可爱的爱好的基础。我们很快就将经典抛在一边,否定了他们所创造的行业的任何商业价值。 “太空入侵者”虽然具有开创性,但是在2009年被要求付钱来玩它的诱惑很难抵抗。

我不知道为什么会这样,坦率地说这可能是错误的游戏,可以作为辩论的起点。这听起来就像SNES上的原始太空入侵者。现在,Space Invaders仍然是一款出色的游戏,只要您能够以开放的心态看待它。这个概念几乎和它一样纯粹,而执行 - 尽管受到时间技术的限制 - 是强制性游戏玩法的缩影。 DUM DUM DUM声音效果随着外星人力量的下降仍然是如此标志性的原因 - 它的游戏相当于Jaws主题,一种引起恐慌的原始节拍。

然而......然而...... ..这不是最引人注目的方案。这是一种娱乐,而不是一种模仿。您可以选择重新创建各种街机柜样式,从单色到伪造的透明屏幕覆盖,但它留下的感觉就像封面版本。要返回原始比较,如果Space Invaders是Metropolis,那么这是Giorgio Moroder得分的彩色版本。从技术上讲,这是

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