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古墓丽影 - 黑社会评论 - 劳拉克罗夫特的未知冒险_1

编辑:1.95神龙刺影 来源:http://www.ouzhoupifa.com 时间:2019-11-28 11:33
文章摘要: 古墓丽影:黑社会是古墓丽影系列中的第八个游戏,也是Crystal Dynamics近几年开发的第三个游戏。 真正的原始游戏根源,黑社会的游戏玩法是75%的平台和解谜,20%的动作和5%的切割场景。旧的快速时间事件,你必须等待魔法按钮弹出,然后你可以命令劳拉摆脱

古墓丽影:黑社会是古墓丽影系列中的第八个游戏,也是Crystal Dynamics近几年开发的第三个游戏。

真正的原始游戏根源,黑社会的游戏玩法是75%的平台和解谜,20%的动作和5%的切割场景。旧的快速时间事件,你必须等待魔法按钮弹出,然后你可以命令劳拉摆脱伤害的方式已被“情境肾上腺素”取代一切都放慢速度的时刻,你保持对Lara C的完全控制,所以如果她死了,这完全是你的错,而不是用来欺骗你按错按钮的游戏。

点击跳转找出来我们如何权衡古墓丽影:黑社会。

喜欢

音乐:好的电子游戏音乐不会分散你对行动的注意力;最好的视频游戏音乐为大气添加了一些东西。 Lara从泰国和墨西哥到世界各地,到Valhalla和Niflheim等神秘地点(主题是Underworld C得到它?),有很多气氛要考虑。该分数由英国奥斯卡金像奖获得者Troels Brun Folmann监督,由Colin O'Malley创作,其特点是片段化的音乐,特定于游戏中的事件,并且(通常)不会循环。当您不确定自己是否做得对不对时,这在解谜链中非常有用;合唱音乐的渐渐渐渐升级是一个非常大的暗示,你正走在正确的轨道上。在Lara飙车的动感十足的场景中,音乐确实以最好的方式吸引你的血液。

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水:地下世界的一个大噱头是游泳,所以期待做很多事情。幸运的是,游泳机制相当容易掌握,水看起来非常棒,甚至比Lara的紧身湿衣套装还要大。通常情况下,当一个游戏吹嘘其漂亮的水效果时,这是一个不好的迹象,没有什么可谈的。不适用于黑社会。谈论的内容很多;只是你会看到如此多的水,值得一提的是它是多么的华丽:泰国日落的海洋闪闪发光,墨西哥南部的雨滴上釉的寺庙墙壁,以及Lara Croft光秃秃的腿部通过北极海的阴暗深处(更不用说她已经冻死了现实生活)。

雷神之锤:与今年发布的其他几款游戏一样,黑社会也有着超乎寻常的痴迷(以及对) 北欧神话;这就解释了为什么你要在泰国寻找Thor的一个手套。如果你可以忽略围绕着古代雷神雕像建造的玛雅神庙的绝对不可能性(你为外星人与捕食者做了它你可以再做一次),找到托尔的整个合奏的情节点,这样你就可以挥舞他的锤子, Mjolnir,实际上非常引人注目。那里还有其他的东西, ret-cons 包含了古墓丽影:传说和古墓丽影:周年纪念日留下的情节点,但是对于初次使用者和那些不能被最后两个人诅咒的人游戏,找到雷神的东西是相当引人注目的。对游戏设计师来说,一个好的经验法则是:如果你要包含一个关于神话武器的巨大情节点,让玩家使用所述神话武器是很好的举止。如果所说的神话般的武器令人惊叹,在一次摆动中清除坏人的整个走廊,那就更好了。

讨厌

Twitchy Controls:已经12年了,Lara,你能不能请学会跳到我告诉你跳的地方而不是你认为你应该跳的地方?!我喜欢你的血腥尖叫,就像下一个玩家被迫重复整个拼图11次一样,但是当我将模拟摇杆捣碎到左边,可攀爬的壁架,我希望你跳左,而不是前进到酸坑。当一个角色在水下或在摩托车后面处理得比在他们自己的两只脚上做得更好时,这很奇怪。古墓丽影控制方案一直有点令人头疼,偶尔会有来自Lara的自杀性跳跃,但在黑社会中,一次错过跳跃a)未能杀死你,b)意味着你必须回溯整个关卡以重复谜题,这些令人头痛的事情很快就会成为杀气腾腾的游戏。

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游戏性扩展:黑社会对检查站非常慷慨,但不要被开发者的慷慨慷慨所欺骗;检查站系统是一个恶魔般的情节,可以将6小时的游戏变成10小时的游戏。因为许多谜题都是非线性的(也就是说,你可以随时完成它的任何部分

古墓丽影:黑社会是古墓丽影系列中的第八个游戏,也是Crystal Dynamics近几年开发的第三个游戏。

真正的原始游戏根源,黑社会的游戏玩法是75%的平台和解谜,20%的动作和5%的切割场景。旧的快速时间事件,你必须等待魔法按钮弹出,然后你可以命令劳拉摆脱伤害的方式已被“情境肾上腺素”取代一切都放慢速度的时刻,你保持对Lara C的完全控制,所以如果她死了,这完全是你的错,而不是用来欺骗你按错按钮的游戏。

点击跳转找出来我们如何权衡古墓丽影:黑社会。

喜欢

音乐:好的电子游戏音乐不会分散你对行动的注意力;最好的视频游戏音乐为大气添加了一些东西。 Lara从泰国和墨西哥到世界各地,到Valhalla和Niflheim等神秘地点(主题是Underworld C得到它?),有很多气氛要考虑。该分数由英国奥斯卡金像奖获得者Troels Brun Folmann监督,由Colin O'Malley创作,其特点是片段化的音乐,特定于游戏中的事件,并且(通常)不会循环。当您不确定自己是否做得对不对时,这在解谜链中非常有用;合唱音乐的渐渐渐渐升级是一个非常大的暗示,你正走在正确的轨道上。在Lara飙车的动感十足的场景中,音乐确实以最好的方式吸引你的血液。

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水:地下世界的一个大噱头是游泳,所以期待做很多事情。幸运的是,游泳机制相当容易掌握,水看起来非常棒,甚至比Lara的紧身湿衣套装还要大。通常情况下,当一个游戏吹嘘其漂亮的水效果时,这是一个不好的迹象,没有什么可谈的。不适用于黑社会。谈论的内容很多;只是你会看到如此多的水,值得一提的是它是多么的华丽:泰国日落的海洋闪闪发光,墨西哥南部的雨滴上釉的寺庙墙壁,以及Lara Croft光秃秃的腿部通过北极海的阴暗深处(更不用说她已经冻死了现实生活)。

雷神之锤:与今年发布的其他几款游戏一样,黑社会也有着超乎寻常的痴迷(以及对) 北欧神话;这就解释了为什么你要在泰国寻找Thor的一个手套。如果你可以忽略围绕着古代雷神雕像建造的玛雅神庙的绝对不可能性(你为外星人与捕食者做了它你可以再做一次),找到托尔的整个合奏的情节点,这样你就可以挥舞他的锤子, Mjolnir,实际上非常引人注目。那里还有其他的东西, ret-cons 包含了古墓丽影:传说和古墓丽影:周年纪念日留下的情节点,但是对于初次使用者和那些不能被最后两个人诅咒的人游戏,找到雷神的东西是相当引人注目的。对游戏设计师来说,一个好的经验法则是:如果你要包含一个关于神话武器的巨大情节点,让玩家使用所述神话武器是很好的举止。如果所说的神话般的武器令人惊叹,在一次摆动中清除坏人的整个走廊,那就更好了。

讨厌

Twitchy Controls:已经12年了,Lara,你能不能请学会跳到我告诉你跳的地方而不是你认为你应该跳的地方?!我喜欢你的血腥尖叫,就像下一个玩家被迫重复整个拼图11次一样,但是当我将模拟摇杆捣碎到左边,可攀爬的壁架,我希望你跳左,而不是前进到酸坑。当一个角色在水下或在摩托车后面处理得比在他们自己的两只脚上做得更好时,这很奇怪。古墓丽影控制方案一直有点令人头疼,偶尔会有来自Lara的自杀性跳跃,但在黑社会中,一次错过跳跃a)未能杀死你,b)意味着你必须回溯整个关卡以重复谜题,这些令人头痛的事情很快就会成为杀气腾腾的游戏。

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游戏性扩展:黑社会对检查站非常慷慨,但不要被开发者的慷慨慷慨所欺骗;检查站系统是一个恶魔般的情节,可以将6小时的游戏变成10小时的游戏。因为许多谜题都是非线性的(也就是说,你可以随时完成它的任何部分

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