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岩田不是任天堂的问题。这是Miyamoto

编辑:1.95神龙刺影 来源:http://www.ouzhoupifa.com 时间:2019-09-25 17:35
文章摘要: Satoru Iwata的工作正在进行中。你可以说它是,因为他被迫说他正在坚持下去。不久前,这种情况是不可想象的。自2002年任天堂的总裁兼首席执行官,岩田变成了漂流公司与周围的DS和Wii游戏机的巨大成功,创新的触摸和运动控制,开拓新市场,并超过了他在微软和

Satoru Iwata的工作正在进行中。你可以说它是,因为他被迫说他正在坚持下去。不久前,这种情况是不可想象的。自2002年任天堂的总裁兼首席执行官,岩田变成了漂流公司与周围的DS和Wii游戏机的巨大成功,创新的触摸和运动控制,开拓新市场,并超过了他在微软和索尼megacorp竞争对手的销售。

但现在任天堂面临的情况比21世纪初更糟。 3DS表现不佳,Wii U是一个失败者,该公司预计其连续第三次亏损并且其股价下跌。评论家呼吁岩田的头,指着任天堂的堂吉诃德式的策略,破烂的第三方关系和无效的营销

不过,或许 - 想都不敢想的 - 有在任天堂的另一个著名的代表人物是谁在持有该公司早;几十年来一直被视为最宝贵的资产。我说的是传奇游戏设计师,马里奥的创造者,以及着名的EAD开发团队的总经理:宫本茂(Shigeru Miyamoto)。最近,他没有做好自己的工作。

围绕任天堂的大部分言论都错误地将京都服装作为平台公司,如索尼和微软。当然,这只是任天堂真正呼唤的副产品。任天堂是一家游戏公司。除了销售视频游戏(主要是自己的视频游戏)之外,它对控制台业务绝对没有既得利益。它实际上是一个开发者 - 出版商,一个自主的高级游戏品牌,如暴雪或摇滚明星。它恰好将自己的游戏机作为其开发过程的一部分 - 因为,无论是在商业还是哲学层面,我都不认为任天堂相信你可以将硬件和软件分开。 (这就是为什么它无法解释它应该为其他平台开发的论点,无论多么引人注目。)

因此,从技术公司的角度看待任天堂的情况是有帮助的,但作为一个视频游戏的制造商和发行商。而Shigeru Miyamoto则是游戏制作者。任天堂的内部运作是不透明的,在最好的,但我们知道,宫本在非常广泛的项目咨询,偶尔得到动手,作为一个设计师和生产商,并沿着他的长期合作者手冢卓志,适用于所有游戏开发的管理责任。有趣的是,这个看似年轻的61岁的顽皮老板是一个狡猾的老板,具有敏锐的分析思想,坚定的意见和快速的脾气。而且他是任天堂的首席公关资产 - 有史以来最受广泛认可和崇拜的游戏创造者,这个图标体现了公司的价值观以及作为全球最受欢迎,最畅销的视频游戏制造商的无与伦比的记录。

但是现在,创造性地说,任天堂的游戏开发者都处于一种紧张的状态。

这可能是你想的。难道你不只是给你超级马里奥3D世界10/10并将它涂抹在2013年的游戏中吗?那个令人难以置信的......在过去的12个月里,3DS的标题......任天堂仍然会制作精彩的游戏!

当然可以。事实上,任天堂对其游戏质量的承诺是如此令人印象深刻,产出如此丰富,以至于它几乎掩盖了其创造性的萎靡不振。艺术品永远不会低于抛光和迷人。设计精致而富有创意。工程也非常出色 - 公司通常不会得到赞誉,因为它的优先级与游戏技术最前沿的优先级不同,但在Digital Foundry的YouTube上,60号旁边有一条坚定不移的绿线。 3D World是去年制作精良的游戏之一。评论得分很高(我自由地承认,我们的评论家,如此有效地训练以爱任天堂,并以自己的高标准判断它 - 从童年开始我们很多人 - 都是这个问题的一部分。)

”任天堂2013年发布的每一款精彩游戏,都是以某种形式制作的“

但请考虑一下:任天堂发布的每一款精彩游戏2013年,它以某种形式出现过。 3D世界可能是一个令人眼花缭乱的小游戏创意游戏,但多年来该公司的产品明显缺乏重要的想法 - 完全如此在3DS和Wii U.它的版本是续集和重新编目。任天堂上一次重大的新IP发布是在2006年推出的Wii Sports。

Wii Sports不是一个更有启发性的例子。虽然不是

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